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Diagram
경험과 장면의 긴장감
주거공간을 상업공간처럼 다양하고 극적인 연출을 하기는 제약이 따른다. 휴식과 삶을 영위하는 성격의 주거공간에 다양한 경험적 연출을 제공하다 보면 오히려 사용자에게 피로감을 줄 수 있기 때문이다. 그래서 건축가는 항상 표현의 욕구와 절제된 장면 속에서 갈등하게 된다. 다양한 공간감을 표현하면서 주거의 본 기능에 충실할 수 있도록 하는 것이 이번 프로젝트의 과제였다. 클라이언트의 프라이버시를 지키면서, 답답하지 않도록 열린 공간들을 적절히 배분하였고, 부부 각각의 취미공간과 공용 공간을 적절히 배치하여 공간의 밸런스를 조율하였다.





Plan_B1
내외부 공간의 치환
스페이스 프로그램의 필요조건들을 각각의 CUBE로 구획하고 전체 공간을 조성해가며 형태를 완성해 나가아가는 방식으로, 하나의 CELL이 채워지면 다른 CELL은 비우는 과정을 반복했다. 중정이 수직과 수평으로 건물을 관통하고 그 주변에 각각의 성격과 기능을 담은 CUBE들이 어우러지고 치환되어 내외부와의 관계를 맺게 된다. 어느 CUBE에서는 자동차가 카리프트를 타고 거실 앞으로 올라가 자동차 전시관이 되기도 하고, 또 다른 CUBE에서는 외부 중정을 반사 시킨듯한 모습으로 내부 전체를 관통하는 VOID가 형성된다. 각각 프로그램들의 성격이 강한 만큼 공간이 치환될 때마다 극적인 긴장감과 장면의 풍경이 전개된다.





Plan_1F
기능에 감성을 더하다
주방가구는 인터렉티브 기술과 감성이 더해져서 동작 인식 기능을 부여했다. 따라서 평소에는 숨겨져 있던 주방가구가 사용자의 모션을 인식하여 사용 가능하도록 열리며 낮과 밤에 서로 다른 엠비언트 조명이 주방 분위기를 조율한다. 중앙 냉방, 공조시스템을 도입하여 각 CUBE에 별도의 설치 없이 냉방과 흡기, 배기를 조절할 수 있으며, 스마트 홈 기능을 통하여 모든 집의 기능을 원격 컨트롤 할 수 있게 도입했다.





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세 가지 의미의 일행
우리는 설계단계에 클라이언트에게 집을 표현 할 의미를 생각해보라고 숙제를 내주었다. 자신들의 라이프스타일과 모든 것을 담고 표현한 이 집에 '일행'이라는 이름을 부여하였다.




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